في نظام #Android12 القادم ستتمكن من لعب الألعاب أثناء تحميلها 📱🔽 حيث أعلنت Google عن الخاصية

في نظام #Android12 القادم ستتمكن من لعب الألعاب أثناء تحميلها 📱🔽

حيث أعلنت Google عن الخاصية في حدثها Game Developer Summit 2021 وستفيد الخاصية من يستخدمون شبكة انترنت بسرعة بطيئة او في الالعاب الضخمة.

النسخة المطورة من USB-C ستدعم حتى 240W مما يجعلها قادرة على تشغل شاشات 4K و

النسخة المطورة من USB-C ستدعم حتى 240W مما يجعلها قادرة على تشغل شاشات 4K و كمبيوترات الألعاب المحمولة ⚡

أعلنت هيئة USB-IF عن إصدار 2.1 من USB -C الداعم لقوة 240W واشارت بأن الشركات المصنعة سيتوجب عليها إضافة شعار خاص بالتقنية لكي توضح للمستخدم أي إصدار من USB-C سيقوم بشرائه.

هيئة الاتصالات @CITC_SA تصدر تقرير #GameMode للربع الأول من 2021 المختص في رصد أداء مقدمي

هيئة الاتصالات @CITC_SA تصدر تقرير #GameMode للربع الأول من 2021 المختص في رصد أداء مقدمي خدمات الإتصالات لأشهر الألعاب الإلكترونية🎮

سامسونج تعلن عن نسخة خاصة من هاتف #GalaxyS21 بمناسبة الألعاب الأولمبية في طوكيو🥇 الهاتف يأتي بلون

سامسونج تعلن عن نسخة خاصة من هاتف #GalaxyS21 بمناسبة الألعاب الأولمبية في طوكيو🥇

الهاتف يأتي بلون بنفسجي وسيتوفر في اليابان في بداية شهر يونيو ولم يتم التأكيد عن إطلاق نسخة الهاتف الخاصة عالميا.

تطبيق Android Auto للسيارات سيحصل على العديد من الخصائص الجديدة في الأيام القادمة 🚗 اعلنت Google

تطبيق Android Auto للسيارات سيحصل على العديد من الخصائص الجديدة في الأيام القادمة 🚗

اعلنت Google عن قدوم الوضع المظلم في الخرائط بالاضافة الى مجموعة من الألعاب وأخيرا إضافة خيار إنقسام الشاشة بين مشغل الموسيقى والخرائط.

التحديث سيتوفر للهواتف بتحديث اندرويد 6 وأحدث قريبا.

شركة Acer أعلنت عن شاشة الألعاب الجديدة Nitro XV28 وهي أول شاشة كمبيوتر مع

شركة Acer أعلنت عن شاشة الألعاب الجديدة Nitro XV28 وهي أول شاشة كمبيوتر مع دعم منفذ HDMI 2.1 🖥️

الشاشة من نوع IPS ومع دعم دقة 4K و 120 إطار ودعم لتقنية VRR .

الصين تريد حظر الخدمات عبر الإنترنت التي ” تسبب الإدمان ” لدى الأطفال

Gaming

هل سبق لك أن إنغمست في لعبة ما لدرجة أنك قضيت اليوم بأكمله تلعبها دون أن تدرك ذلك؟ قد يعتبر ناشروا البرمجيات والمطورون ذلك نجاحًا، ولكن في الوقت نفسه، قد يكون هذا النوع من الألعاب أو الخدمات عبر الإنترنت ضارة بالصحة العقلية والبدنية.

لدرجة أنه في الصين، قامت الحكومة المحلية بمراجعة قوانينها حيث أصبحت تريد الآن حظر الخدمات عبر الإنترنت والتي يمكن أن ” تسبب الإدمان ” للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا. وهذا يشمل أشياء مثل ألعاب الفيديو ومنصات البث المباشر والشبكات الإجتماعية، وما إلى ذلك. لن تحظر الصين تمامًا إستخدام هذه الخدمات أو الألعاب، ولكنها ترغب في إتخاذ إجراءات صارمة ضدها والتأكد من أن الشركات التي تصنع هذه الألعاب أو الخدمات لديها أدوات من شأنها أن تحد من مقدار إستخدام القاصرين لها.

في الواقع، هذه ليست هي المرة الأولى التي تطبق فيها الصين قوانين جديدة للمساعدة في الحد من طبيعة الإدمان للخدمات والألعاب عبر الإنترنت. كانت الحكومة الصينية قد إتخذت إجراءات مماثلة في وقت سابق مثل حظر إستخدام الألعاب، وهو القانون الذي يحد فعليًا من مقدار الوقت الذي يمكن للقاصر أن يقضيه في لعبة خلال الأسبوع.

نظرًا إلى أن المستخدمون في الصين يحتاجون عادةً إلى استخدام بطاقة الهوية الصادرة عن الحكومة، فإن ذلك يجعل من الصعب على اللاعبين محاولة العثور على ثغرات للتحايل على الحكومة المحلية لأن ذلك ليس سهلاً بقدر تسجيل حساب جديد بإستخدام عنوان بريد إلكتروني جديد.

اللاعبون يواصلون إنفاق مبالغ قياسية على الألعاب على الرغم من تدهور الإقتصاد العالمي

Windows 10 Game Mode

الإقتصاد العالمي ليس على ما يرام في الوقت الراهن. هناك العديد من الأسباب وراء ذلك، على الرغم من أن جائحة COVID-19 لم تساعد بالتأكيد حيث إضطرت العديد من الشركات إلى الإغلاق إما مؤقتًا أو بشكل دائم، مما أدى إلى توقف الكثير من الناس عن العمل. أصبح الناس أيضًا غير مستعدين للإنفاق على الكماليات، أم أنهم كذلك؟

وفقا لدراسة أجرتها NPD، يبدو أن اللاعبين في الولايات المتحدة الأمريكية ينفقون بالفعل مبالغ قياسية على الألعاب أكثر من أي وقت مضى. وإستنادًا إلى أرباح الربع الثاني من العام 2020، وجدت الدراسة أن اللاعبين أنفقوا 11.6 مليار دولار أمريكي، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 30 في المئة مقارنة مع نفس الفترة من العام 2019، ويمثل أيضًا زيادة بنسبة 7 في المئة عن الربع الأول حيث أنفق اللاعبون 10.9 مليار دولار أمريكي.

ووفقا للمحلل Mat Piscatella في شركة NPD، فقد صرح بالقول : ” خلال الوباء، لجأ الكثيرون إلى ألعاب الفيديو ليس فقط لإبقائهم مشغولين، ولكن أيضًا للبقاء على إتصال مع العائلة والأصدقاء. وقد أدى ذلك إلى تسريع إتجاهات السوق من خلال زيادة معدل الإنخراط في ألعاب الفيديو. لا أرى أي علامات على هذا التباطؤ “.

هذه الظاهرة في الواقع لم تكن مفاجأة. يبدو أيضًا أن شركات مثل آبل قد إستفادت من الوباء، فقد قيل أن الشركة ربحت ما يصل إلى 32.8 مليار دولار في النصف الأول من العام 2020.

 

اللاعبون في الولايات المتحدة أنفقوا 9.1 مليار دولار في الربع الثالث من هذا العام وحده

esports

ربما يدرك الكثيرون أن قطاع الألعاب مربح للغاية، ولكن إلى أي حد هو مدر للدخل؟ حسنًا، وفقا للإحصائيات والأرقام الصادرة من مؤسسة NPD Group المتخصصة في بحوث السوق، فقد إتضح أن اللاعبون في الولايات المتحدة الأمريكية أنفقوا ما يصل إلى 9.1 مليار دولار أمريكي على الألعاب الرقمية في الربع الثالث من هذا العام وحده.

هذا مبلغ ضخم من المال، ووفقا لمؤسسة NPD Group المتخصصة في بحوث، فهذا يمثل زيادة قدرها 24 في المئة مقارنة مع نفس الفترة من العام الماضي. وبخلاف هذه الأرقام، فإن الأموال التي تم إنفاقها على ألعاب الفيديو مثل الألعاب نفسها، وملفات DLC، والإشتراكات بلغت 7.9 مليار دولار أمريكي، وهذا ما يمثل زيادة بنسبة 25 في المئة مقارنة مع نفس الفترة من العام الماضي. كما وجد التقرير أن الألعاب مثل Fortnite و Marvel Spider-Man و Madden NFL 19 و NBA 2K19 و Candy Crush Saga لها تأثير إيجابي على المبيعات أيضًا.

وفيما يتعلق بالإنفاق على الأجهزة، فقد نمت المبيعات بنسبة 11 في المئة لتصل إلى 737 مليون دولار أمريكي بينما شهدت مبيعات ملحقات الألعاب، بما في ذلك سماعات الرأس وبطاقات الألعاب وما إلى ذلك من الملحقات الأخرى زيادة بنسبة 44 في المئة. ووفقا للمحلل Mat Piscatella في شركة NPD Group، فقد صرح بالقول : ” يستمر سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بالازدهار بفضل الألعاب الجذابة التي تعمل على توسيع السوق، مما يؤدي إلى زيادة الإنفاق على الأجهزة والملحقات والبرمجيات “.

وأضاف : ” مع المبيعات القوية للألعاب الحديثة مثل Marvel Spider-Man و NBA 2K19، بالإضافة إلى الألعاب التشاركية مثل Fortnite، فيبدو أنه لا يوجد تباطؤ في المبيعات مما ينذر بعائدات ضخمة خلال موسم العطلات. وكما قلنا سابقًا، فهذه الأرقام تمثل السوق الأمريكي فقط، لذلك إذا أخذنا بقية العالم في الإعتبار، فقد يكون هذا الرقم أكبر بكثير.

 

شركة Valve تعمل ربما على حل جديد لتشغيل ألعاب Windows على نظام Linux

steam-machines

بدت أجهزة Steam Machines ويد التحكم Steam Controller وكأنها مثيرة للإهتمام لدرجة أنها ستقوم بتغيير قواعد اللعب في سوق ألعاب الفيديو. لسوء الحظ، في حين أن يد التحكم Steam Controller كانت ناجحة بين أوساط اللاعبين، إلا أن أجهزة Steam Machines لم تحقق نفس مستويات النجاح.

هذا ليس له علاقة بالعتاد، ولكن بنظام التشغيل SteamOS المستخدم في تلك الأجهزة والذي يعتمد على نواة Linuxl، ولسوء الحظ هذا النظام لا يملك العديد من الألعاب المتوافقة مقارنة بالويندوز. ومع ذلك، قد يتغير ذلك في المستقبل، على الأقل وفقا لنقاش على الشبكة الإجتماعية Reddit حيث كشف فيه المستخدمون بأن ملفات واجهة المستخدم الرسومية لنظام SteamOS تحتوي على قسم مخفي ورسالة توحي بأن هناك أداة توافق جديدة يمكن أن تكون قيد التطوير حاليًا.

الرسالة تقول : ” سيقوم Steam Play تلقائيًا بتثبيت أدوات التوافق التي تسمح لك بتشغيل الألعاب من مكتبتك التي تم تصميمها لأنظمة التشغيل الأخرى “. ما يعنيه هذا هو أنه بدلا من أن يقوم المطورين بإنشاء عدة نسخ من اللعبة نفسها لأنظمة التشغيل المختلفة، فهذه الأداة ستسهل عليهم العمل بحيث سيكون بإمكانهم جلب ألعابهم المصممة لنظام Windows إلى نظام Linux، مما سيجعل أجهزة Steam Machines أكثر جاذبية.

كما أوضح موقع ArsTechnica، فإن جلب برمجيات Windows إلى نظام Linux ليس أمرًا جديدًا، ولكن الأداة الرسمية التي يجري تصميمها من قبل شركة Valve خصيصا لنظام SteamOS الذي يستند على نواة Linux قد تقطع شوطًا طويلا في ضمان التوافق وتحسين بيئة اللعب. ومع ذلك، ليست هناك أي معلومات حول موعد إطلاق هذه الأداة أو ما إذا كانت ستقوم فعلا بما نعتقد بأنها ستقوم به، لذلك يرجى التعامل مع ما قيل حتى الآن بأقل قدر من الحماسة.

 

منظمة الصحة العالمية تصف ” اللعب القهري ” على أنه مشكلة في الصحة العقلية

gaming - game

في العام الماضي، قررت منظمة الصحة العالمية المعروفة إختصارًا بإسم WHO أن تصنف ” الإدمان على الألعاب ” كمرض متعلق بالصحة العقلية. من غير المستغرب أن يكون هناك بعض الأشخاص الذين اختلفوا مع هذا، ولكن يبدو الآن أن منظمة الصحة العالمية عادت إلى تصنيف مشكلة صحية عقلية جديدة، والتي حسب المنظمة هي ” اللعب القهري “.

هناك البعض ممن أشادوا بمبادرة منظمة الصحة العالمية، مشيرين إلى أنها ستساعد في التعرف على أولئك الذين قد يدمنون على الألعاب في وقت مبكر، مثل المراهقين أو الشباب الذين قد لا يطلبون المساعدة بأنفسهم. ووفقا للدكتورة Henrietta Bowden-Jones، وهي المتحدثة باسم الإدمان على السلوك في الكلية الملكية البريطانية للأطباء النفسيين، فقد صرحت بالقول : ” نحن نلتقي بآباء شديدي القلق، ليس فقط لأنهم يرون أطفالهم ينقطعون عن الدراسة، ولكن لأنهم يرون الهيكل الكامل للأسرة ينهار “.

كما هو الحال مع التصنيف السابق لمنظمة الصحة العالمية، فهناك بعض ممن يختلفون مع هذا القرار ويزعمون أن مثل هذه الخطوة قد تخاطر بتشويه صورة اللاعبين الصغار. ووفقًا للدكتور Mark Griffiths الذي كان يبحث في مفهوم اضطرابات الألعاب على مدى العقود الثلاثة الماضية، فقد صرح بالقول : ” ألعاب الفيديو تشبه نوعًا غير مالي من المقامرة من وجهة نظر نفسية. يستخدم المقامرون المال كوسيلة للحفاظ على النتيجة بينما يستخدم اللاعبين النقاط “.

 

خاصية التطبيقات الفورية في نظام الأندرويد يمكن إستخدامها الآن لتشغيل الألعاب

Fortnite Battle Royale

هناك بعض التطبيقات التي نادرًا ما نستخدمها أو نحتاج لإستخدامها مرة واحدة فقط، لذا يمكن أن يكون تحميلها وتثبيتها وإعدادها غير فعال إلى حد ما. هذا هو المكان حيث تكون ميزة التطبيقات الفورية ” Instant Apps ” من شركة جوجل مفيدة، فهي تتيح للمستخدمين إستخدام تطبيقات معينة على الفور دون الحاجة إلى تثبيتها.

والخبر السار هو أن شركة جوجل تعمل الآن على توسيع هذه الميزة لتشمل الألعاب كذلك من خلال Google Play Instant. هذا يعتمد في الأساس على نفس المفهوم الذي تعتمد عليه التطبيقات الفورية، إلا أنه يشمل الألعاب كذلك. وهذا يعني أن اللاعبين الذين يرغبون في التحقق من ألعاب معينة، فسوف يكون بإمكانهم القيام بذلك بنفس الطريقة دون الحاجة إلى تحميل اللعبة بأكملها.

ووفقا لشركة جوجل، فقد صرحت بالقول : ” مع توفر جميع الألعاب الرائعة على متجر Google Play، نريد أن نجعل مهمة الإستكشاف أكثر سهولة وإزالة الإحتكاك أثناء عملية التثبيت. يتطلب تثبيت اللعبة وفتحها بعض الوقت، ونتيجة ذلك هو أن العديد من اللاعبين لا يختبرون لعبتك مطلقًا. يسعدنا أن نعلن أن التطبيقات الفورية متاحة الآن للألعاب كذلك. هذا يعني أنه بنقرة واحدة، يمكن للاعبين تجربة اللعبة دون الحاجة إلى تحميلها أولاً “.

لاحظ أن العديد من الألعاب ستكون متوافقة في البداية، ولكنها ستغطي بعض الألعاب الشهيرة مثل Clash Royale و Words with Friends 2 و Bubble Witch 3 Saga. وقبل الختام، نود أن نشير إلى أن شركة جوجل ذكرت بأن هذه الميزة لا تزال في المرحلة التجريبية المغلقة، ولكنها تتوقع إتاحتها للمزيد من المستخدمين في وقت لاحق من هذا العام.

المصدر.

مايكروسوفت قد تكشف عن خدمتها الخاصة لبث الألعاب عبر السحابة

playing-xbox-one-1

كشفت شركة مايكروسوفت أنها قامت بإنشاء قسمًا جديدًا لألعاب السحابة. هذه خطوة حاسمة قررت شركة مايكروسوفت القيام بها بهدوء إلى حد ما، ويعني قسم الألعاب السحابية الجديد أن شركة مايكروسوفت قد تكون لديها خطط للدخول إلى سوق خدمات بث الألعاب عبر السحابة. ووفقا للتقرير، فإن مايكروسوفت تعمل على هذا الأمر من خلال الإستحواذ على الشركات الصغيرة مثل PlayFab التي ركزت على تطوير لعبة في السحابة قبل أن تستحوذ عليها شركة مايكروسوفت.

قد لا يزال بث الألعاب يمثل سوقًا ناشئًا، ولكن هناك بعض الشركات التي إستطاعت بالفعل تحقيق النجاح في هذا السوق. على سبيل المثال، شركة Sony نجحت مع خدمة بث الألعاب Playstation Now، في حين نجحت شركة Nvidia مع خدمة GeForce Now أيضا، على الرغم من أن هذه الأخيرة لم تخرج بعد من المرحلة التجريبية.

التقرير الصادر من موقع The Verge يقول بأن شركة مايكروسوفت لديها بالفعل فكرة أساسية عن ما يمكن أن تستلزمه خدمة بث الألعاب عبر السحابة من خلال Xbox Game Pass، وهي خدمة إشتراك على غرار Netflix تمنح المشتركين إمكانية الوصول إلى مكتبة تضم أكثر من 100 لعبة لجهاز Xbox One.

شركة مايكروسوفت لا تزال بعيدة في هذه المرحلة عن لحظة الإعلان عن خدمة بث الألعاب عبر السحابة الخاصة بها. ويذكر التقرير فقط بأن العجلات في حركة ولكن قد نضطر إلى الإنتظار لبعض الوقت قبل أن يكون هناك إعلان رسمي. وقالت شركة مايكروسوفت بأنها تبحث عن طرق متعددة لإحضار الألعاب للاعبين على أجهزة مختلفة، ولكن يبقى أن نرى متى تنوي القيام بذلك على وجه التحديد.

 

جمعية البرمجيات الترفيهية ترفض تعريف منظمة الصحة العالمية لإدمان ألعاب الفيديو

playing-xbox-one-1

في الأونة الأخيرة سمعنا بأن منظمة الصحة العالمية WHO قد أعلنت أنها تفكر في تصنيف ” إضطراب الألعاب ” كمشكلة ذات صلة بالصحة العقلية، حيث عرفتها بأنها ” تعطي أولوية متزايدة للألعاب إلى حد تصبح فيها الألعاب لها أسبقية على مصالح الحياة الأخرى والأنشطة اليومية “.

لقد سمعنا عن حالات توفي فيها الناس أو ماتوا نتيجة إهمالهم لصحتهم لأنهم كانوا ببساطة متعبين جدًا بسبب جلسات اللعب الطويلة، ولكن يبدو أن الجميع غير متفق على ذلك. جمعية البرمجيات الترفيهية المعروفة إختصارًا بإسم ESA هي واحدة منهم، وقد أصدرت هذه الأخيرة مؤخرًا بيانا ترد فيه على إعلان منظمة الصحة العالمية.

ووفقا لجمعية ESA، فقد صرحت بالقول : ” تماما مثل عشاق الرياضة ومستهلكي جميع أنواع وسائل الترفيه الجذابة، فإن اللاعبين متحمسين أيضا وملتزمين مع وقتهم. بعد إستقطاب اللاعبين لأكثر من أربعة عقود، فإن أكثر من ملياري شخص حول العالم يتمتعون بألعاب الفيديو “.

وأضافت : ” منظمة الصحة العالمية تعرف أن الحس السليم والبحوث الموضوعية تثبت أن ألعاب الفيديو ليست إدمانًا. ووضع هذا الوصف الرسمي عليها يجعلها تهمل بتهور قضايا الصحة العقلية الحقيقية مثل الاكتئاب واضطراب القلق الاجتماعي، والتي تستحق العلاج والاهتمام الكامل من المجتمع الطبي. ونحن نشجع بقوة منظمة الصحة العالمية على عكس الاتجاه بشأن الإجراء المقترح “.

الآن يبقى أن نرى ما إذا كانت منظمة الصحة العالمية ستأخذ هذا البيان بعين الاعتبار أم لا، ولكن في هذه الأثناء هل توافق على البيان الصادر من جمعية البرمجيات الترفيهية ESA حول هذه المسألة؟

 

Sony تخطط لإصدار ستة ألعاب محمول على الأقل في العام 2017

The company logo of Sony Corporation is seen at its headquarters in Tokyo

من المعروف أن شركة Sony تعد واحدة من الشركات الرائدة جدا في قطاع الألعاب، ولذلك فليس من الغريب أن نسمع في وقت سابق من هذا العام بأن هذه الشركة اليابانية تخطط لجلب بعض من ألعابها إلى منصتي الأندرويد و iOS، وهو ما تمت الإشارة إليه مرارا وتكرارا في الأونة الأخيرة من قبل العديد من التقارير.

ومع أخذ ذلك بعين الإعتبار، فقد صدر اليوم تقرير جديد من وكالة الأنباء رويترز يفيد بأن شركة Sony كشفت بأنها تعمل على تطوير 10 ألعاب للأجهزة المحمولة في الوقت الراهن، وأنها ستقوم على الأقل بإصدار ستة منها في العام المقبل. وللآسف، نحن لا نعرف هوية هذه الألعاب، ولكن كشفت شركة Sony بأن هذه الألعاب تشمل Hot Shots Golf و Wild Arms و PaRappa The Rapper و Arc The Lad.

وعلى ما يبدو، سيتم إصدار هذه الألعاب في البداية باليابان قبل أن تشق طريقها إلى الأسواق الآسيوية الأخرى في وقت لاحق، ولكن ليست هناك أية تلميحات حول ما إذا كان سيتم إصدارها في بقية أنحاء العالم أم لا. وبطبيعة الحال، إطلاق شركة Sony لبعض ألعابها على منصتي الأندرويد و iOS لا ينبغي أن يكون مفاجئا بالنظر إلى أن شركة Nintendo تقول بنفس الأمر أيضا، فهذه الأخيرة قامت بإصدار لعبة Miitomo كأول لعبة محمولة لها، وهي تستعد الآن لإصدار لعبة Super Mario Run في اليوم 15 من شهر ديسمبر الجاري على منصة iOS ليتم بعد ذلك إصدار نسخة الأندرويد من هذه اللعبة في العام المقبل.

المصدر.

 

ألعاب الحاسب إستطاعت التفوق مجددا على الألعاب المحمولة في العام 2015

korea-gaming

مع إمتلاك المزيد من الناس للأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية هذه الأيام، فليس من المستغرب أن نرى الألعاب المحمولة تحظى بشعبية متزايدة. لقد قطعنا بالتأكيد شوطا طويلا في مجال تطوير الألعاب المحمولة بحيث أصبحنا الآن نرى المزيد من الألعاب المعقدة والعميقة مثل لعبة Final Fantasy تشق طريقها إلى الهواتف الذكية.

ولكن هل يعني هذا أن الألعاب المحمولة يمكن أن تحل محل ألعاب الحاسب يوما ما؟ حسنا، للآسف يبدو أن هذا لن تحقق، على الأقل في المستقبل المنظور. ووفقا لأحدث الإحصائيات والأرقام الصادرة من مؤسسة SuperData Research المتخصصة في بحوث السوق، فقد تبين أن ألعاب الحاسب إستطاعت التفوق على الألعاب الرقمية المحمولة من حيث الإيرادات في العام 2015.

ويزعم هذا التقرير بأن ألعاب الحاسب ولدت أكثر من 32 مليار دولار في العام 2015، في حين ولدت الألعاب المحمولة 25.1 مليار دولار أمريكي. وكانت الإيرادات المجمعة من قبل الألعاب العشرة الأفضل قد بلغت في العام الماضي 6.30 مليار دولار أمريكي، في حين ولدت الألعاب المحمولة العشرة الأفضل نحو 6.18 مليار دولار. ولكن في حين أن ألعاب الحاسب لا تزال في الصدارة، فالفرق في العائدات ليس كبيرا كما كنا نظن.

في حين لا ينبغي عليها التفوق على ألعاب الحاسب في هذا العام أو في العام المقبل أو نحو ذلك، فالجميع يتوقع أن تحظى الألعاب الرقمية المحمولة بالمزيد من الشعبية في المستقبل المنظور خصوصا بعد تزايد إنتشار الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم وتزايد قوة الرسوميات في هذه الأجهزة المحمولة.